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mizumasa @mizumasa

ConvolutionとPoolingだけ使ってれば位置不変じゃーんと思ってたらBatchNormalization入れてんの忘れてた、アホ!

なんかUnity使う案件が飛び込んできた。C#書いたことないんですけどー。oFに逃げたい。

架空OL日記最終話の謎のエフェクトなんなんだw唐突すぎて笑う

新しめのリアルタイム·グラフィックスエンジンらしい
notch.one/
ワンテンさんのワークショップがあるとか。(京都東京同時開催)
peatix.com/event/275183

今年も制作展EXTRAのシーズンかー。
iiiexhibition.com/sp/

Perfume映像演出のダイナミックVRつくってみた。第40回コンピュータビジョン勉強会 t.co/xNFrFOWogw #cvsaisentan

今日はCV勉強会。ダイナミックVRについて話すよ。
t.co/oAk7LWgw0L

この時間来ても全然会社に人いないんだよなー。駅前が混んでて辛いだけ。

藤元さんの個展滑り込み。2次元と3次元の境界線を表現。好きだわー。m.facebook.com/wktokyogallery/

今日はビックサイト。つくばのフェスも行きたかったなー。

今日電車移動だけで5時間超えてる!

明日はライブエンターテイメントEXPO行くぞー。

そろそろアップデートするか

icc オープンスペースの内覧会行く。

子供の頃よくやった雑巾レースを自動実況してくれるアプリとかあったら楽しそう。

作りたいものいっぱいあるけど時間なくてキーッ!

展示情報やら作品進捗やらで定期的に情報も更新されるしコンテンツの粒度としては程よい、という感じになったらいいですな。

mizumasa boosted

コミュニティとコンテンツの関係 | 最所あさみ | note
note.mu/qzqrnl/n/n60576f90f228

@kwmt まあやはり綺麗なだけじゃ駄目ですよね…、つぎつぎ!